ENTP(討論者)に向いている
LoLのロールとチャンピオン
誰もやらない角度から仕掛けるのが好きなタイプ。奇襲やトリッキーなピックで相手の想定を外し、噛み合った時の爆発力で試合を動かす。飽きやすいので、同じことの繰り返しになる役割より変化の多い役割が向く。
- #奇襲
- #変化
- #実験
ENTP の傾向
電光石火の刺客
「見えた隙は、瞬きする前に刈り取る」
このページは ENTP という性格傾向だけから算出した参考結果です。実際のプレイの好みは人によって差があり、下の22問の診断はMBTIを使わずあなた自身の回答だけで判定するため、より精度の高い結果が出ます。
序盤から一人で仕掛け、難しい操作を練習してでも決定力を上げるタイプ。自分の腕で試合を動かせる時が一番気持ちよく、待つより先に動いて結果を出しにいく。噛み合った時の爆発力はどのタイプよりも高い。
メインロール
Jungle
サブロール
Mid
Role fit
5ロールの適性
数値は「性格傾向・プレイの好み」と各ロールに求められる動きの近さです。実力や現在のメタではなく、 続けやすさ・楽しめる度合いの目安として見てください。
メインロール
Jungle
ジャングル
89
適性
盤面を眺め、勝てる場所に自分を投げ込む
決まったレーンを持たず、マップ全体を回る唯一のロール。どのレーンに手を入れるか、どのオブジェクトを取るかを決める、試合の“進行役”。
試合中の動き方
- モンスターを狩ってレベルを上げつつ、3つのレーンの状況を常に見比べる
- 勝てるレーンに横から入って人数有利を作る(ガンク)
- ドラゴンやバロンといったオブジェクトの時間を逆算し、味方を集める
- 相手ジャングラーの現在地を推測して、動きを先回りで潰す
向いている理由
- ・全体を見て、どこに手を入れるか考えるのが好き
- ・状況に応じて優先順位を組み替えるのが苦にならない
- ・自分の動きでチームの流れを変えたい
気をつけたい点
- ・判断の責任が集中するロール。うまくいかない時に味方から矛先が向きやすい
- ・やることが多く、覚える範囲(狩りのルート、時間管理)が最も広い
サブロール
Mid
ミッドレーン
87
適性
最短距離の中央から、試合の主導権を握る
マップの中央。上下どちらのレーンにも最短で移動できるため、レーンを勝つだけでなく“他のレーンを勝たせる”影響力を持つ。試合の中心にいたい人のロール。
試合中の動き方
- レーンを先に押し込んで、時間を作ってから他レーンへ移動する(ローム)
- 高いダメージで相手のキーとなるチャンピオンを落とす
- ジャングラーと組んで、序盤から数的有利を作る
- 集団戦ではスキルを当てる位置取りが勝敗を直接決める
向いている理由
- ・要点を掴んで素早く決めるのが得意
- ・自分が中心になって流れを作りたい
- ・スキルを当てて“決めた”感触が欲しい
気をつけたい点
- ・注目度が高く、相手ジャングラーに最も狙われやすい位置
- ・スキルが外れると何もできない時間が生まれる。精度が結果に直結する
Play style
あなたのプレイスタイル4軸
仕掛け方
先手型70%
自分からアクションを起こして試合を動かすのが得意。
動き方
単独完結型28%
自分の判断で完結させられる、責任範囲の広い役割が向く。
試合運び
テンポ型35%
序盤から圧をかけて、有利をそのまま押し切る形が得意。
操作の好み
テクニカル志向50%
練習コストを払ってでも、上限の高い操作を握りたいタイプ。
強み
- ・序盤から試合を動かせる
- ・1対1の練度がそのまま結果に出る
- ・相手の準備が整う前に決着をつけられる
つまずきやすい点
- ・外した仕掛けの代償も自分持ちになりやすい
- ・練習量が結果に直結するぶん、伸びるまで時間がかかる
次に伸ばすなら
仕掛ける前に「外した時どこまで下がれるか」を1つ決めておくと、爆発力はそのままに事故が減ります。
Champion pool
あなたに合いそうなチャンピオン
ロールだけでなく、上の4軸との近さで選んでいます。まずはこの中から1体を100戦してみてください。
Jungle — メイン候補
ヘカリム
Jungleふつう相性 88突撃してまとめて吹き飛ばす。速さで押し切る。
- #自分から仕掛ける
- #単騎で完結する
- #序盤から強い
ジャーヴァンⅣ
Jungleふつう相性 86旗と槍で飛び込み、Rで囲う。仕掛けの起点になる。
- #自分から仕掛ける
- #序盤から強い
グレイブス
Jungleむずかしい相性 84近距離の射手。序盤の対人が強く、相手ジャングラーを狩れる。
- #自分から仕掛ける
- #単騎で完結する
- #序盤から強い
リリア
Jungleふつう相性 84走り回って削り、Rで眠らせる。追いつかれにくい。
- #自分から仕掛ける
- #単騎で完結する
- #操作の上限が高い
Mid — サブで触るなら
タリヤ
Midむずかしい相性 88壁を作って戦場を区切る。移動が速くローム向き。
- #自分から仕掛ける
- #序盤から強い
- #操作の上限が高い
アーリ
Midふつう相性 87Eを当てて飛び込み、Rで安全に離脱。ロームで他レーンを勝たせる。
- #自分から仕掛ける
- #単騎で完結する
- #操作の上限が高い
22問であなた個人の結果を出す
同じ ENTP でも、仕掛け方や試合運びの好みは人によって違います。 本編の診断はMBTIを使わず、22問の質問だけからあなた自身のプレイスタイルを判定します。所要時間は約2分です。