ENTJ指揮官)に向いているLoLのロールとチャンピオン

方針を決めて周りを巻き込むのが自然にできるタイプ。オブジェクトの時間を管理し、味方に指示を出しながら試合を進めたがる。主導権を握れている時が最も強く、逆に受け身の展開はストレスになりやすい。

  • #主導権
  • #指揮
  • #推進力

ENTJ の傾向

ENTJ指揮官VSLH

終盤に牙を剥く剣豪

積み上げた腕前が、後半に全部返ってくる

このページは ENTJ という性格傾向だけから算出した参考結果です。実際のプレイの好みは人によって差があり、下の22問の診断はMBTIを使わずあなた自身の回答だけで判定するため、より精度の高い結果が出ます。

序盤は仕掛けながらも無理はせず、装備と練度が乗る終盤に一人で試合をひっくり返すタイプ。難しい操作を磨き込む時間を惜しまない分、終盤の1対1では誰にも負けたくない。

メインロール

Mid

サブロール

Top

Role fit

5ロールの適性

1Mid
86
2Top
80
3Jungle
72
4ADC / Bot
72
5Support
59

数値は「性格傾向・プレイの好み」と各ロールに求められる動きの近さです。実力や現在のメタではなく、 続けやすさ・楽しめる度合いの目安として見てください。

メインロール

Mid

ミッドレーン

86

適性

最短距離の中央から、試合の主導権を握る

マップの中央。上下どちらのレーンにも最短で移動できるため、レーンを勝つだけでなく“他のレーンを勝たせる”影響力を持つ。試合の中心にいたい人のロール。

試合中の動き方

  • レーンを先に押し込んで、時間を作ってから他レーンへ移動する(ローム)
  • 高いダメージで相手のキーとなるチャンピオンを落とす
  • ジャングラーと組んで、序盤から数的有利を作る
  • 集団戦ではスキルを当てる位置取りが勝敗を直接決める

向いている理由

  • 要点を掴んで素早く決めるのが得意
  • 自分が中心になって流れを作りたい
  • スキルを当てて“決めた”感触が欲しい

気をつけたい点

  • 注目度が高く、相手ジャングラーに最も狙われやすい位置
  • スキルが外れると何もできない時間が生まれる。精度が結果に直結する

サブロール

Top

トップレーン

80

適性

island. 誰にも頼らず、自分の島で勝つ

マップの端で、基本は一人。味方の助けが届きにくい代わりに、レーンの結果はほぼ自分の判断で決まる。孤独に強く、自分の担当範囲をやり切れる人のロール。

試合中の動き方

  • 序盤はCS(ミニオン処理)と体力管理に集中し、相手より先にアイテムを揃える
  • 相手が下がった一瞬を突いてダメージを押し込み、レーンの主導権を取る
  • 中盤以降はサイドレーンを一人で押し込み、相手に人数を割かせる(スプリットプッシュ)
  • 集団戦では最前線で相手の攻撃を引き受けるか、後衛に飛び込んで陣形を崩す

向いている理由

  • 誰かのせいにするより、自分の判断でどうにかしたい
  • 不利でも粘って、後から巻き返すのが好き
  • 1対1で相手を上回った瞬間が一番気持ちいい

気をつけたい点

  • レーンで詰まると孤立しやすい。無理な粘りは失点になる
  • 自分のレーンに集中しすぎて、味方の集団戦に間に合わないことがある

Play style

あなたのプレイスタイル4軸

仕掛け方

先手型30%

カウンター型先手型

自分からアクションを起こして試合を動かすのが得意。

動き方

単独完結型28%

連携型単独完結型

自分の判断で完結させられる、責任範囲の広い役割が向く。

試合運び

スケール型15%

スケール型テンポ型

序盤を耐えて、装備が揃う後半に勝ち切る形が得意。

操作の好み

テクニカル志向30%

シンプル志向テクニカル志向

練習コストを払ってでも、上限の高い操作を握りたいタイプ。

強み

  • 終盤の1対1でほぼ負けない練度に育つ
  • 序盤の多少の遅れを苦にしない
  • 相手のミスを一瞬で咎める反応速度がある

つまずきやすい点

  • 練度が乗るまでの序盤は事故りやすい
  • 仕上がる前に試合が終わると、力を出し切れない

次に伸ばすなら

「何分まで我慢するか」を先に決めておくと、育つ前の無理な仕掛けが減ります。

Champion pool

あなたに合いそうなチャンピオン

ロールだけでなく、上の4軸との近さで選んでいます。まずはこの中から1体を100戦してみてください。

Mid — メイン候補

オリアナ

Midむずかしい相性 87

ボールの位置管理がすべて。集団戦の一撃で試合が決まる。

  • #操作の上限が高い

ヴェックス

Midふつう相性 87

飛び込んでくる相手を咎める。Rで狙った相手に届く。

  • #自分から仕掛ける
  • #単騎で完結する

シンドラ

Midむずかしい相性 85

球を置いて主導権を取り、Rで一撃で溶かす。

  • #自分から仕掛ける
  • #単騎で完結する
  • #操作の上限が高い

アーリ

Midふつう相性 84

Eを当てて飛び込み、Rで安全に離脱。ロームで他レーンを勝たせる。

  • #自分から仕掛ける
  • #単騎で完結する
  • #操作の上限が高い

Top — サブで触るなら

ジャックス

Topふつう相性 75

後半のタイマン最強格。耐えて育って、最後に全部持っていく。

  • #自分から仕掛ける

アーゴット

Topふつう相性 75

序盤から圧が強く、処刑モーションで相手を引きずり込む。

  • #自分から仕掛ける
  • #単騎で完結する
  • #序盤から強い

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VSLH終盤に牙を剥く剣豪)のタイプ別ページ では、同じプレイスタイルの傾向をまとめて読めます。

ENTJ指揮官)のタイプ別ページ では、同じタイプの傾向をまとめて読めます。

22問であなた個人の結果を出す

同じ ENTJ でも、仕掛け方や試合運びの好みは人によって違います。 本編の診断はMBTIを使わず、22問の質問だけからあなた自身のプレイスタイルを判定します。所要時間は約2分です。

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