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トップレーン
island. 誰にも頼らず、自分の島で勝つ
マップの端で、基本は一人。味方の助けが届きにくい代わりに、レーンの結果はほぼ自分の判断で決まる。孤独に強く、自分の担当範囲をやり切れる人のロール。
- 1v1
- 独立
- 耐える力
League of Legends × Role Finder
12問の質問だけで、適性ロールとあなたに合う具体的なチャンピオンを提案します。 MBTIの入力は不要。所要時間は約1分、登録不要・無料です。
プレイスタイルの16タイプまでじっくり診断したい方は 22問のタイプ診断 もどうぞ。
設問 1〜5 / 12
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Q1
LoLは時間が経つほど強くなるチャンピオンと、序盤が強いチャンピオンに分かれます。
Q2
Q3
Q4
Q5
視界=草むらに置くワード。相手の位置を先に知るための行動です。
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LoLは5人1チームで、それぞれが違う担当を持ちます。どれが強いかではなく、 「何を任されるか」がまったく違うので、性格との相性がはっきり出ます。
トップレーン
island. 誰にも頼らず、自分の島で勝つ
マップの端で、基本は一人。味方の助けが届きにくい代わりに、レーンの結果はほぼ自分の判断で決まる。孤独に強く、自分の担当範囲をやり切れる人のロール。
ジャングル
盤面を眺め、勝てる場所に自分を投げ込む
決まったレーンを持たず、マップ全体を回る唯一のロール。どのレーンに手を入れるか、どのオブジェクトを取るかを決める、試合の“進行役”。
ミッドレーン
最短距離の中央から、試合の主導権を握る
マップの中央。上下どちらのレーンにも最短で移動できるため、レーンを勝つだけでなく“他のレーンを勝たせる”影響力を持つ。試合の中心にいたい人のロール。
ボットレーン(射手)
耐えて、揃えて、最後に一番強くなる
序盤は最も脆いが、装備が揃った終盤はチームで一番ダメージを出す。集団戦での立ち位置と、落ち着いた判断で勝ち切るロール。
サポート
自分は光らなくていい。チームの勝率を上げる
CSを取らない代わりに、視界の確保・味方の保護・戦闘の起点作りを担う。試合を通じて動き回れるため、実はマップへの影響力が最も高いロールのひとつ。