WSLH完成された孤高の剣)に向いているLoLのロールとチャンピオン

一人で自分の担当範囲をやり切り、終盤に難しい操作の練度で頭一つ抜けるタイプ。序盤は無理をせず、後半の1対1で完成された強さを見せることに最大の満足を感じる。

  • #孤高
  • #熟練
  • #後半

WSLH の傾向

WSLH

完成された孤高の剣

誰にも頼らず、最後には誰よりも強くなる

このページは WSLH(完成された孤高の剣)という4軸の組み合わせだけから算出した結果です。実際のプレイの好みは人によって差があるため、22問の診断を受けると、あなた個人の回答を反映した精度の高い結果が出ます。

一人で自分の担当範囲をやり切り、終盤に難しい操作の練度で頭一つ抜けるタイプ。序盤は無理をせず、後半の1対1で完成された強さを見せることに最大の満足を感じる。

メインロール

ADC / Bot

サブロール

Top

Role fit

5ロールの適性

1ADC / Bot
64
2Top
63
3Mid
53
4Jungle
36
5Support
32

数値は「性格傾向・プレイの好み」と各ロールに求められる動きの近さです。実力や現在のメタではなく、 続けやすさ・楽しめる度合いの目安として見てください。

メインロール

ADC / Bot

ボットレーン(射手)

64

適性

耐えて、揃えて、最後に一番強くなる

序盤は最も脆いが、装備が揃った終盤はチームで一番ダメージを出す。集団戦での立ち位置と、落ち着いた判断で勝ち切るロール。

試合中の動き方

  • サポートと2人でレーンに立ち、安全にCSを取り続けて装備を揃える
  • 集団戦では最後尾に近い位置から、届く相手を継続的に殴る
  • 相手の飛び込みに対して、逃げるスキルを温存しておく
  • 終盤はタワーやバロンを折る速度がチームで最も高い

向いている理由

  • ミスを減らして、再現性で勝つのが性に合う
  • 地味な作業を積み上げて、最後に結果を出したい
  • 焦らず後半を待てる

気をつけたい点

  • 序盤は本当に脆い。一度の事故が試合全体に響く
  • サポートとの相性・連携に結果が左右されやすい

サブロール

Top

トップレーン

63

適性

island. 誰にも頼らず、自分の島で勝つ

マップの端で、基本は一人。味方の助けが届きにくい代わりに、レーンの結果はほぼ自分の判断で決まる。孤独に強く、自分の担当範囲をやり切れる人のロール。

試合中の動き方

  • 序盤はCS(ミニオン処理)と体力管理に集中し、相手より先にアイテムを揃える
  • 相手が下がった一瞬を突いてダメージを押し込み、レーンの主導権を取る
  • 中盤以降はサイドレーンを一人で押し込み、相手に人数を割かせる(スプリットプッシュ)
  • 集団戦では最前線で相手の攻撃を引き受けるか、後衛に飛び込んで陣形を崩す

向いている理由

  • 誰かのせいにするより、自分の判断でどうにかしたい
  • 不利でも粘って、後から巻き返すのが好き
  • 1対1で相手を上回った瞬間が一番気持ちいい

気をつけたい点

  • レーンで詰まると孤立しやすい。無理な粘りは失点になる
  • 自分のレーンに集中しすぎて、味方の集団戦に間に合わないことがある

Play style

あなたのプレイスタイル4軸

仕掛け方

カウンター型70%

カウンター型先手型

相手の動きを見てから咎める、後の先を取るのが得意。

動き方

単独完結型70%

連携型単独完結型

自分の判断で完結させられる、責任範囲の広い役割が向く。

試合運び

スケール型70%

スケール型テンポ型

序盤を耐えて、装備が揃う後半に勝ち切る形が得意。

操作の好み

テクニカル志向70%

シンプル志向テクニカル志向

練習コストを払ってでも、上限の高い操作を握りたいタイプ。

強み

  • 終盤の1対1における練度が最大級
  • 味方の調子に結果が左右されにくい
  • 積み上げた練習がそのまま強さに変わる

つまずきやすい点

  • 仕上がるまでの序盤は地味で我慢を要する
  • 孤立した状態を序盤に狙われやすい

次に伸ばすなら

「今この瞬間、集まる価値のある目標があるか」を定期的に見る習慣が、勝ち試合を取りこぼさないコツです。

Champion pool

あなたに合いそうなチャンピオン

ロールだけでなく、上の4軸との近さで選んでいます。まずはこの中から1体を100戦してみてください。

ADC / Bot — メイン候補

エズリアル

ADC / Botむずかしい相性 69

Eで逃げ続けられる。当て続ける技術がそのまま強さになる。

  • #単騎で完結する
  • #操作の上限が高い

ヴェイン

ADC / Botむずかしい相性 67

後半は誰でも溶かす。序盤の弱さを耐えられるかが全て。

  • #単騎で完結する
  • #後半に伸びる
  • #操作の上限が高い

ザヤ

ADC / Botふつう相性 65

羽根を撒いて縛る。Rで飛び込みを完全に無効化できる。

  • #操作の上限が高い

ジンクス

ADC / Botふつう相性 62

1人倒すと加速して止まらなくなる。後半の制圧力が高い。

  • #後半に伸びる

Top — サブで触るなら

オーン

Topふつう相性 59

硬く、味方の装備まで強化できる。前で耐えつつチームを支えたい人へ。

フィオラ

Topむずかしい相性 53

相手の弱点を突く精密な立ち回り。単騎でタワーを折り続けられる。

  • #単騎で完結する
  • #操作の上限が高い

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WSLH完成された孤高の剣)のタイプ別ページ では、同じプレイスタイルの傾向をまとめて読めます。

22問であなた個人の結果を出す

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