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勝ち筋を作るためのチーム行動ルール
自分の行動指針。目的を見失わず、強いタイミングで強いことをやる。必要なら同じことを2回伝える。
#チーム#仕事#行動指針
勝ち筋を作るためのチーム行動ルール
会社でも、チームスポーツでも、LoLみたいなチームゲームでも、たぶん同じように効く。
- 勝つには、その場の最適解を行えば良い
- 物事は守りより攻める方が快感がある
- 守りだと相手に合わせて動きがちだけど、攻めると主導権を握れて、自分のイメージで物事を進められる
- 自分の強いタイミングで強いことを行うだけ
- 自分が先導しようとすることが大切
- 目的を見失わないようにする
- 自分が正しいと思うなら、そこで完結している。自分の正しいを伝えるが、受け取った相手がどう思うかは別
- 1回では伝わらない場合があるので、2回伝える
対戦で意識すること(スポーツ/ゲーム共通)
- ワンフェイク入れてズラす(間を作る、判断を遅らせる)
- ただし、決定打(シュートを決める、相手を倒す等)がある前提でないとフェイクは効かない
- 自分の勝ちパターンをこする(勝てる形を繰り返して、相手に「対応」を強要する)
- 負けてるところを助けるより、勝ってるところをさらに勝たせる(勝ち筋にリソースを寄せて、試合を決め切る)
- 同じ角度から同時に攻めない(相手の視線/レーンをずらして、角度を変えて攻めると通りやすい)
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